Апр 21

Для любителей онлайн игр , а в частности стратегических онлайн игр, таких как «герои войны и денег»,- пожалуй, эта игра пользуется большой популярностью.

Недаром она завоевала в 2009 г. премию рунета, а в 2010 попала в тройку лидеров. Игра эта не блещет красивой графикой и оригинальной идеей, да и владельцы игры должным образом не уделяют внимания ее развитию. Однако, как стратегия,- это, пожалуй, на данный момент, одна из лучших игр.

По поводу того, что развитию игры администрация уделяет мало внимания, или даже практически совсем не уделяет, показывает тот факт, что 24 апреля в этом году на самый важный Праздник — Пасху, администрация не только не провела никакой праздничной акции, но даже не было никакого официально поздравления игроков.

Нововведения от администрации онлайн игры Герои войны и денег

Неприятное нововведение по поводу изменения умений фракции варваров. Теперь вместо пассивного умения у варваров сопротивляемости магии, — сделали накопительный удар. Это не совсем удачное изменение умений варваров, если, например, сравнить с фуриями у которых преимущество в атаке сразу с первого хода, то у варваров теперь надо не делать от 3 и более ходов, чтобы нанести нормальный удар.

В настоящий момент проводится в игре какая-то оборона предприятий. Походу новая игровая придумка администрации игры. На самом деле в ней, как я понял, могут принять участие только игроки состоящие в боевых кланах, но поскольку я не вижу необходимости вступать в кланы (никаких плюсов от этого нет), то эти бои как-то проходят мимо меня. Хотя вроде бы написали, что для не состоящих в кланах можно оборонять предприятия в столице, однако и там что-то нет доступных действий по этому поводу.

На данный момент, думается, самая выгодная боевая фракция — это гномы. Так что, если вы только начинаете играть — выбирайте именно эту фракцию. Конечно же, это просто совет, но мне кажется, что эту фракцию администрация наделила самыми выгодными возможностями,- такими как:

Умения фракции гномов в игре

  • руна энергии — позволяет увеличить скорость (дальность перемещения) стека в 2 раза на один ход, это умения доступно еще на начальных этапах игры за гномов и им можно значительно повысить маневренность армии, либо для блокировки лучников, либо для снятия срочно ответа, либо для дополнительного удара на стек находящийся далеко;
  • руна берсеркерства — позволяет нанести 2 удара за ход, эту руну можно использовать только если в стеке нехватает хотябы 1 одного юнита, результат —  такой стек бьет как наездники на волках;
  • руна экзорцизма- снимает отрицательные эффекты со стека,- данное умение на начальных этапах игры безполезно, да и потом оно не особо используется игроками,- на низких уровнях редко кто использует магию тьмы;
  • руна магического надзора — снимает положительный эффект магии с атакуемого стека,- например каменную кожу,- эта руна иногда значительно помогает уменьшить защиту с непробиваемых вражеских стеков, если у них есть каменная кожа, например, наложенная друидами;
  • руна стихийной невосприимчивости — у стека , приминившего данную руну появляется иммунитет к одной из стихий Воздух, Земля, Вода, Огонь, — иммунитет к конкретной  стихии «выпадает» случайным образом;
  • руна неосязаемости — на один ход стек становится бестелесным, походу такой стек враг не может вдарить, я пока с применением данной руны не сталкивался,- требуется умение фракции гнома равное 6;
  • руна воскрешения — воскрешает 40% юнитов от количества убитых в этом стеке;
  • руна громового раската- есть вероятность откинуть атакуемый стек по инициативной шкале;
  • руна боевой ярости- стек бьет всех вражеских юнитов, находящихся вокруг клетки с которой наносит удары; эффект не срабатывает при стрельбе и при ответных ударах;
  • руна драконьего обличья- стек получает 100% к атаке и защите и 50% к уменьшению урона от заклинаний. Единственный минус — 100% к атаке добавляет не к атаке героя а к атаке базовых характеристик стека, если у  берсерка атака 7, а у героя 30, то в итоге у берсерка атака будет 37 + 7 = 44, как мне кажется, не очень полезная функция.

Есть задумка как-нибудь написать по поводу правильной стратегии в боях для каждой фракции, но это пока в задумках, надо много информации набрать для этого.

автор: admin \\ теги: , ,

Апр 20

Думаю, начинающим сеошникам, в начале своей интернет-деятельности, требуется определить какой лучше выбрать движок для сайта.

Остановлюсь на описании наиболее популярных из бесплатных движков.

  1. Во-первых, это конечно же бесплатный движок WordPress для ведения блогов, именно в этом направлении он наиболее популярно используется web-программистами во всем мире. С помощью этой cms (Content Management Software -программное обеспечение для управления содержимым ) можно не только вести блоги, но и создавать полноценные сайты. Для этих целей на официальном сайте движка http://wordpress.org/ (или российская версия http://ru.wordpress.org/ ) предусмотрена целая палитра различных наборов из плагинов и дополнительных программ. В интернете, также можно найти множество различных дизайнов для своего будущего сайта на wordpress. Плюсом также является наличие ЧПУ (человеко понятных URL). Публикация новостей или постов с помощью этого движка очень просто и позволяет использовать много дополнительных возможностей.
    Мне, например, эта система по-вкусу, она предполагает легкое обогащение сайта различными навигационными системами, хотя и требует некоторых манипуляций в панели управления.

    Бесплатный движок для сайта на wordpress
  2. Еще одним популярным движком является Joomla (оффициальный русский сайт http://joomlaportal.ru/). Важной особенностью данного движка является простота установки, и отсутствие загромождения панели управления сайтом, которая наполняется по мере востребованности тех или иных функций. Также важным преимуществом данного движка является снижение нагрузки на сервер и экономия места на хостинге. Думаю, такой движок для сайта подойдет если предполагается большое число посетителей.
    Мое небольшое мнение, что этот движок довольно хорош тем, кто знает хотя бы минимальный уровень программирования на php. В этом случае можно значительно обогатить свой сайт интересным и оригинальным дизайном, подключить очень разнообразные модули с предоставлением пользователям интерактивного поведения на сайте.

    Движок для сайта Joomla
  3. Другой, довольно мощный движок для сайта — это DLE (DataLife Engine). Предназначенный в основном для создания мощных новостных интернет ресурсов. Пользуется достаточно большой популярностью в российском интернет пространстве. Также обеспечивает низкую нагрузку на сервер, при достаточно большой посещаемости сайта. Предоставляет большие возможности как для посетителей сайта, так и для web-мастера в админ панели. Официальный российский сайт http://dle-news.ru/,  хотя движок не является бесплатным, однако многие web-мастера используют именно его для создания и наполнения своего сайта.
    Движок для сайта DLE DataLife Engine

Итак, если хотите использовать бесплатный движок на cms для создания своего сайта, советую воспользоваться wordpress или Joomla, которые, по моему мнению,  ни в чем не уступают платному движку на DLE.

автор: admin \\ теги: ,

Апр 19

Та вот, решил просто для себя посчитать,- сколько же будет стоить полный фул артефактов для варвара 6 уровня в онлайн игре Герои войны и денег. Поскольку сейчас мой дополнительный персонаж именно на таком уровне, и именно фракции варваров. Предполагаемый его вид (у меня пока лука нет и амулета):

Деньги для покупки артефактов в онлайн игре Герои

Итак, сумму денег считаю для артов из магазина с полной прочностью — по рыночным ценам:

  • Меч равновесия — 14800 игрового золота;
  • Кольчужный шлем — 4800 монет;
  • Боевая кольчуга — 7200;
  • Боевые сапоги — 3200;
  • Щит хранителя -3600;
  • Длинный лук -19200 — одевается на спину, хотя с этого уровня можно покупать уже халат ветров, предполагающий защиту от магии, но для варвара, я думаю, правильней будет брать именно лук, поскольку фракция варваров итак имеет небольшую защиту от магии, в зависимости от уровня умения фракции конкретного героя;
  • Амулет великого охотника -2200 , хотя здесь можно использовать и обычный амулет удачи, но буду считать по максимуму нормальный фул- артов для вара на этом уровне;
  • И 2 два перстня вдохновения по 4920, т.е. 4920*2=9840 игрового золота.

Если все сложить, то получается сумма в размере 64840 игровых денег.

А поскольку в игре заработать денег можно только путем устройства на работу каждый час (надо сказать очень нудный процесс), не буду учитывать всякие бонусы за охоту например, поскольку выпадают там арты ну очень редко…,- поэтому остальные доходы считаем ничтожно малыми и неэффективными. Итак, при условии, что вы достигли 2-го (второго) уровня в гильдии рабочих в этой игре, т.е. коэффициент отдачи от работы каждый час = 1,2  то при плате в игре за час в 175 золота, за час работы можно получить 175*1,2=210 золота.

В итоге получаем, чтобы накопить деньги для покупки полного комплекта артефактов героя надо проработать 64840/210=308 часов, или 12 полных суток,- круглосуточно устраиваясь на работу. Ну так как, круглосуточно никто не сможет постоянно быть в игре, примем за ориентир 8 игровых часов в день (и то многовато), получаем 12 (суток) * 3 ( 8 часов =1/3 от суток) = 36 суток. Приходим к выводу, что необходимые деньги для полного фул-комплекта артов, надо копить больше месяца. Запаришься, конечно, ждать пока накопишь такими темпами нужное количество денег.

А теперь делайте сами выводы. Вот, мне, например, нравятся групповые бои 3*3 , хотя там и больше вероятность сливов, что часто так и бывает. Но бои групповые — это командная игра и более интересная, чем просто 1*1 или бой с ботами, или даже турнир на выживание. Турнир на выживание в этой игре,- вообще отдельная тема: меня, например, достает там минут 30-40 париться с ботами, но некоторым нравится, еще и денег могут срубить, если попадут хотя бы в 10% лучших игроков за турнир по своей  фракции. Но для групповых боев нужны нормальные артефакты, а значит и копить денег придется больше месяца,- увы… И это только 6-й уровень, на 10-м  еще дольше копить.

Конечно, можно в игру вложить и реальные деньги, курс в которой  составляет 1 $ за 2500 игрового золота. Т.е. можно не копить больше месяца, а просто вложить в игру 64840/2500=25$ долларов. Вот столько реальных денег надо для полного фул-комплекта артов фракции варвара на 6-ом ровне.

Вкладывать ли деньги в игру решать вам, а у мну их нет, так-что при желании поиграть в групповые бои, необходимо больше месяца в игре просто устраиваться на работу, — достало уже, если честно, но другого выхода нет.

Всем удачно накопить денег для фул — комплекта, и не забываем про оффлайн!

автор: admin \\ теги: , ,

Апр 18

Ну что-ж, уже наверное дней 10 экспериментирую с новой онлайн игрой Grepolis.

Пришел к выводу, что на начальном этапе игра представляется очень нудной, поскольку приходится только в основном вкладываться в развитие, которое идет очень долго. Строительство войск также медленное, и постоянно сдерживается уровнем развития фермы. Развитие склада также очень медленный процесс, здания строятся по 5-6 часов, поэтому для прохождения игры, пожалуй, можно заходить 2-3 раза в день и только чтоб продолжить строительство зданий.

Про развитие поселений земледельцев, думаю, стоит еще немного  написать.

Вложение ресурсов в развитие поселений в онлайн игре Grepolis

Вкладывать в развитие поселений невыгодный процесс. Например, при переходе с 3-го на 4-ый уровень поселения земледельцев необходимо пройти процесс вложения 19200 ресурсов. При разнице доходов между 4-ым и 3-им уровнем 64-56=8 (при требовании раз в 10 мин), окупаемость поселения составляет 19200/8 = 2400 раз, другими словами чтобы окупить средства, вложенные в поселение необходимо 2400 раз потребовать с поселения (более высокого уровня) ресурсы за каждые 10 мин., или необходимо требовать ресурсы  с поселений бесперерывно в течении 400 часов (6 раз в час), или около 17 суток.  И это только с учетом бесперерывного требования с поселений каждые 10 мин круглосуточно. А если учесть, что допустим, обычный пользователь играет  в сутки 8 часов, то потребуется примерно 50 суток для окупаемости, вложенных ресурсов в поселения, и это тоже с учетом того, что требовать каждые 10 мин. Вообщем, реальная окупаемость вложенных средств в поселения составляет примерно не менее 2 месяцев, что еще раз показывает невыгодность такого вложения ресурсов.

Можно придти к выводу, что прохождение этой онлайн игры, путем вложения ресурсов в развитие поселения стоит только по остаточному принципу, т.е. когда склады забиты по полной программе, и очередь создания в казарме заполнена до максимально возможной численности населения в городе, с учетом развития ферм. Даже если кто-то на острове, в этой онлайн игре, вкладывает не один (а вместе с кем-то) ресурсы в развитие поселений, все равно, вложение средств в поселение является невыгодным,- окупаемость все равно будет очень долгим процессом, около месяца активной игры.

Поэтому, еще раз повторюсь, вкладывать ресурсы в развитие поселений стоит только по остаточному принципу.

P.S. Небольшая напоминалка: хоть онлайн игры и увлекательный процесс,- но не стоит забывать о реальной жизни в оффлайн. А кто умеет быстро клепать многостраничные сайты,- то за вами большие перспективы господа, у меня, например, никак не выходит создавать в день хотя бы по 5страниц на сайте. Еще раз, всем успехов!

автор: admin

Апр 17

Вчера попробовал воспользоваться биржей вечных ссылок Kazapa.

Как я и писал уже ранее, довольно успешно пользуются данной биржей сеошники, которые умеют быстро делать многостраничные сайты, — пускай и с сомнительным содержанием. Я вот, сколько ни ломал голову, никак не могу быстро создавать такие сайты. По моими примерным оценкам клепают они такие сайты штук по 5 за день, причем пускай на сайте нет нормальной информации, иногда вообще бессмысленные предложения, и на таких сайтах примерно хотя-бы по 200 страниц. При стоимости размещения на таких нулевых сайтах вечных ссылок по цене хотя бы 8-10 руб за сайт они могут получить 200*9=1800 руб за пару дней. А дальше можно забыть про этот сайт и пусть себе живет. И надо сказать, что сайты такие довольно нормально индексируются поисковыми системами, и в первую очередь Яндексом. Примеры ГС сайтов:

ГС-сайты для биржи вечных ссылок

А если такие сайты индексируются нормально, то срочно надо задуматься о том, каким макаром они делают в таком количестве свои сайты. Я вот, например пишу на блоге, а толку практически ноль. А люди забившие на контент , а имеющие по хотябы по 100 ГС, запросто могут на них срубить по 50-100 тыс за пару месяцев.

Так вот, к чему это я, — срочно надо выходить из стандартных стереотипов создавать сайты для людей, поскольку трудозатраты большие, а окупаемость мизерная. Тут приходят на ум слова одного из психологов: сумасшествие — это постоянно делать одно и тоже и ожидать какой-то другой результат. Попробуй тут с ними не согласиться… Нужно срочно принимать меры, к использованию новых тактик по  монетизации создаваемых сайтов. Поскольку такими средствами как сейчас сколько нибудь нормально денег без финансовых вложений не срубить. Остается пробовать, что-то другое,- и в том числе создавать с минимальными затратами ГС, с быстрым сроком окупаемости.

По моим наблюдениям, в бирже ссылок Kazapa, народ зачастую клепает кучу сайтов с полностью одинаковым дизайном, иногда на одном и том же движке- будь то wordpress, joomla или DLE. А вот содержание, как я предполагаю, обработано программами-синонимайзерами,- позволяющими, скопировав какой либо текст где угодно в инете, переделать его в другой, так сказать оригинальный, хоть и нечитаемый.

автор: admin \\ теги: ,