Апр 18

Ну что-ж, уже наверное дней 10 экспериментирую с новой онлайн игрой Grepolis.

Пришел к выводу, что на начальном этапе игра представляется очень нудной, поскольку приходится только в основном вкладываться в развитие, которое идет очень долго. Строительство войск также медленное, и постоянно сдерживается уровнем развития фермы. Развитие склада также очень медленный процесс, здания строятся по 5-6 часов, поэтому для прохождения игры, пожалуй, можно заходить 2-3 раза в день и только чтоб продолжить строительство зданий.

Про развитие поселений земледельцев, думаю, стоит еще немного  написать.

Вложение ресурсов в развитие поселений в онлайн игре Grepolis

Вкладывать в развитие поселений невыгодный процесс. Например, при переходе с 3-го на 4-ый уровень поселения земледельцев необходимо пройти процесс вложения 19200 ресурсов. При разнице доходов между 4-ым и 3-им уровнем 64-56=8 (при требовании раз в 10 мин), окупаемость поселения составляет 19200/8 = 2400 раз, другими словами чтобы окупить средства, вложенные в поселение необходимо 2400 раз потребовать с поселения (более высокого уровня) ресурсы за каждые 10 мин., или необходимо требовать ресурсы  с поселений бесперерывно в течении 400 часов (6 раз в час), или около 17 суток.  И это только с учетом бесперерывного требования с поселений каждые 10 мин круглосуточно. А если учесть, что допустим, обычный пользователь играет  в сутки 8 часов, то потребуется примерно 50 суток для окупаемости, вложенных ресурсов в поселения, и это тоже с учетом того, что требовать каждые 10 мин. Вообщем, реальная окупаемость вложенных средств в поселения составляет примерно не менее 2 месяцев, что еще раз показывает невыгодность такого вложения ресурсов.

Можно придти к выводу, что прохождение этой онлайн игры, путем вложения ресурсов в развитие поселения стоит только по остаточному принципу, т.е. когда склады забиты по полной программе, и очередь создания в казарме заполнена до максимально возможной численности населения в городе, с учетом развития ферм. Даже если кто-то на острове, в этой онлайн игре, вкладывает не один (а вместе с кем-то) ресурсы в развитие поселений, все равно, вложение средств в поселение является невыгодным,- окупаемость все равно будет очень долгим процессом, около месяца активной игры.

Поэтому, еще раз повторюсь, вкладывать ресурсы в развитие поселений стоит только по остаточному принципу.

P.S. Небольшая напоминалка: хоть онлайн игры и увлекательный процесс,- но не стоит забывать о реальной жизни в оффлайн. А кто умеет быстро клепать многостраничные сайты,- то за вами большие перспективы господа, у меня, например, никак не выходит создавать в день хотя бы по 5страниц на сайте. Еще раз, всем успехов!

автор: admin

Апр 17

Вчера попробовал воспользоваться биржей вечных ссылок Kazapa.

Как я и писал уже ранее, довольно успешно пользуются данной биржей сеошники, которые умеют быстро делать многостраничные сайты, — пускай и с сомнительным содержанием. Я вот, сколько ни ломал голову, никак не могу быстро создавать такие сайты. По моими примерным оценкам клепают они такие сайты штук по 5 за день, причем пускай на сайте нет нормальной информации, иногда вообще бессмысленные предложения, и на таких сайтах примерно хотя-бы по 200 страниц. При стоимости размещения на таких нулевых сайтах вечных ссылок по цене хотя бы 8-10 руб за сайт они могут получить 200*9=1800 руб за пару дней. А дальше можно забыть про этот сайт и пусть себе живет. И надо сказать, что сайты такие довольно нормально индексируются поисковыми системами, и в первую очередь Яндексом. Примеры ГС сайтов:

ГС-сайты для биржи вечных ссылок

А если такие сайты индексируются нормально, то срочно надо задуматься о том, каким макаром они делают в таком количестве свои сайты. Я вот, например пишу на блоге, а толку практически ноль. А люди забившие на контент , а имеющие по хотябы по 100 ГС, запросто могут на них срубить по 50-100 тыс за пару месяцев.

Так вот, к чему это я, — срочно надо выходить из стандартных стереотипов создавать сайты для людей, поскольку трудозатраты большие, а окупаемость мизерная. Тут приходят на ум слова одного из психологов: сумасшествие — это постоянно делать одно и тоже и ожидать какой-то другой результат. Попробуй тут с ними не согласиться… Нужно срочно принимать меры, к использованию новых тактик по  монетизации создаваемых сайтов. Поскольку такими средствами как сейчас сколько нибудь нормально денег без финансовых вложений не срубить. Остается пробовать, что-то другое,- и в том числе создавать с минимальными затратами ГС, с быстрым сроком окупаемости.

По моим наблюдениям, в бирже ссылок Kazapa, народ зачастую клепает кучу сайтов с полностью одинаковым дизайном, иногда на одном и том же движке- будь то wordpress, joomla или DLE. А вот содержание, как я предполагаю, обработано программами-синонимайзерами,- позволяющими, скопировав какой либо текст где угодно в инете, переделать его в другой, так сказать оригинальный, хоть и нечитаемый.

автор: admin \\ теги: ,

Апр 16

Поскольку иногда Яндекс сам решает какому сайту «жить»,  а какой считать «сомнительным»,- то, пожалуй, на Яндекс не стоит рассчитывать. В любой момент его владельцы по своему усмотрению могут понизить рейтинг любого сайта, или другими словами, писсимизировать его значимость в глазах поисковой системы.

 

Какой сделать сайт лучше: русский или английский

 

И в связи с тем, что Яндекс является монополистом среди поисковых систем в русскоязычном интернете, то напрашивается единственный вывод, предполагающий то, чтобы делать сайты преимущество ориентированные на англоязычные поисковые системы. И таковой, в первую очередь, конечно же, является поисковая система Google.

Сделать сайт на английском для поисковой системы Google

Думаю, выгода делать сайт на английском языке и ориентированный на англоязычных пользователей интернета,- очевидна.

  1. Во-первых: нет зависимости от Яндекса, который избирательно подходит к значимости того или иного сайта;
  2. Во-вторых ориентируясь на англоязычных пользователей, можно получить больше дивидендов с контекстной рекламы, например google-adsense, поскольку западные интернет-ресурсы более платежеспособны (более богаты), по сравнению с русскоязычными сайтами,- по крайней мере в настоящий момент;
  3. Ну и в-третьих: англоязычного населения на несколько порядков больше в глобальной сети, нежели русскоязычного, а соответственно и больше вероятность того, что пользователи интернета с глобальной сети попадут к вам на сайт.

Единственный минус, лично для меня,- что не владею свободным английским. А если придется сделать сайт именно на английском,- то мне это доставит, конечно же, кучу проблем. Но, с другой стороны, тем кто владеет английским языком, или имеются возможности сделать сайт на английском, то у них большие перспективы на получение определенного сегмента пользователей в интернете в качестве посетителей сайта.

Стоит, пожалуй, отметить, что в англоязычном сегменте рынка сайтов, думаю, конкуренция среди сайтов на порядок выше. Но если правильно подойти к созданию сайтов для английской версии Google. предполагаю, оптимизаторы смогут на этом прилично зарабатывать. Помню где-то даже читал, что один сеошник, на одном сайте имеющем всего 10 десять страниц, получал прибыль с этого сайта примерно по 10$/ день.

Мне бы так, как у него),- ну, и, всем удачи по созданию прибыльных, и нужных людям, сайтов.

автор: admin \\ теги: , , ,

Апр 15

Прочитал тут на днях статью у Яндекса под названием «Про отношение Яндекса к SEO-ссылкам».

Во первых, команда Яндекса признает, что ссылки ведущие со сторонних сайтов на какой-то один,- повышают значимость последнего в глазах поисковой системы, при условии, что пользователи делают эти seo-ссылки как-бы ссылаясь на последний, в связи с качественной информацией, содержащейся на нем.

Яндекс и seo-ссылки на значимых сайтах

В связи с этим, Яндекс делает вывод, что некоторые seo-ссылки ставятся просто для повышения значимости некоторых сайтов, а не на сайты с полезной информацией. И что существует достаточное количество сервисов, осуществляющих услуги по покупке и продаже ссылок. Да такие сервисы существуют, однако предполагать, что покупка и продажа ссылок с помощью данных сервисов не корректно определяет значимость сайта в глазах поисковой системы — совсем не правильно. Потому что хороший сайт, приносящий своему владельцу дивиденды с посетителей имеет право на то, чтобы поставить свою собственную ссылку на другом сайте, с той целью, чтобы и другие пользователи узнали о существовании того, или иного ресурса.

Однако сервис Яндекса ошибочно заявляет, что покупные seo-ссылки «не есть хорошо». Яндекс, монополист и диктатор на российском интернет пространстве, предполагает, что любой «хороший» сайт (по мнению Яндекса), получит естественные ссылки с других сайтов в течении какого-то времени :) . Смешно просто от такого предположения Яндекса, как-будто бы сайт одноклассники или vkontakte вышел в лидеры, потому что о них откуда то люди узнали,- нет конечно, для этого нужна была массированная реклама, в том числе и внешние ссылки. Так что, предположение Яндекса, что сайт сам «обрастет» внешними ссылками в корне является неправильным — для обычного обывателя, например, ведущего свой блог, чтобы  сайт «оброс» ссылками,- ну не знаю, примерно надо лет 200-350, чтоб появилось немного ссылочек, — и то не факт…

Владельцы Яндекса делают вывод, что: «возможность получить ссылку у кого угодно серьезно мешает Яндексу определять степень доверия к сайтам». По их мнению, что крупные сайты ссылаются на сайты с «сомнительной» репутацией, типо это не правильно. И принимают на себя роль диктатора и главного оценщика, делая выводы, что если Яндекс ссылается на сайт http://www.artlebedev.ru/, то значит — этот сайт хороший, но ведь это личное мнение Яндекса. Да и много примеров можно привести, когда Яндекс сайты с нужной информацией считает неправильными, а сайты которые не несут нужной информации, зачастую выходят на первые места в результатах поиска Яндекса.

В связи с этим, напрашивается вывод: какой бы хороший и нужный пользователям сайт у вас не был,- главное сочтет ли Яндекс его хорошим. Ничего что пользователям этот сайт интересен, но если Яндексу он не понравится или несет конкуренцию его сервисам или сопутствующим сайтам, то, конечно же нет вероятности того, что этот  сайт владельцы Яндекса не забанят и попросту не выкинут из поиска.

И поскольку Яндекс пишет: «при этом мы не гарантируем, что ранг сайтов, продающих ссылки, не понизится»,- остается только пожелать «им» (владельцам естественно) , чтобы их служба равнозначно относилась ко всем сайтам, а не избирательно занижать ранги тех или других сайтов.

автор: admin \\ теги: , ,

Апр 14

Итак, в онлайн игре Grepolis предусмотрены очки исследования – которые позволяют изучать новые технологии и новые виды войск.  С каждым уровнем развития академии дается некоторое количество очков исследования. Причем, стоит учитывать, что при максимально возможном уровне развития академии,- будет доступно всего 160 очков исследования. Возможно еще построить библиотеку, и в таком случае дадут дополнительно 12 очков исследований, но стоит обратить внимание,- что даже с учетом этого, этих очков не хватит для исследования всех возможных технологий.

Теперь, пожалуй, опишу какие технологии следует использовать в первую очередь, а какие оставить на потом.

Исследования технологий в академии игры

Конечно же, в первую очередь нужно делать упор на исследования различных видов войск, т.е. пращников, лучников, гоплитов и всадников. Также следует исследовать технологию, которая называется «Добыча» — эта технология позволяет увеличить количество собираемого сырья за определенное время в 2 раза,  а поскольку основной сбор ресурсов идет с поселений земледельцев ,- то и сделать упор на исследование этой технологии следует в первую очередь.

Такие технологии, как «городская стража», не стоит уделять особого внимания,- она позволяет получать в оборону города по 5 ополченцев за каждый уровень фермы. Думаю это не особо важная технология, поскольку все равно в игре преимущество за атакующими войсками, а значит и обороняться простыми ополченцами, практически бесполезно.

Технологию «Дипломатия» также не вижу смысла исследовать, она снижает вероятность возникновения сопротивления земледельцев на 20%. С учетом того, что, в принципе, ресурсов хватает, просто требуя с земледельцев, а не грабя их,- данная технология не особо нужна, по крайней мере на начальных стадиях игры.

Технология «Керамика» увеличивает вместительность склада на 2500 единиц, я ее не развивал, лучше пару раз уровень склада повысить, чем тратить на это очки исследования, которых не хватит на все.

Технология «Архитектура» позволяет уменьшить на 10% стоимость строительства зданий в городе. Также, эту технологию не исследовал, поскольку, в принципе, склады и так заполнены почти до предела, и ресов хватает на строительство, вот только не хватает времени этого строительства — каждое здание так долго и нудно строится, а за это время можно и накопить пока ресурсов с поселений земледельцев.

Технология «Шпион» так же, кажется бесполезной- укоряет движение шпиона на 10%, хотя он и так быстро бегает. Например, я отправлял войска в нападение, потом минут через 5 отправлял шпиона, и он быстрее войск проводил разведку, и еще оставалось время чтоб, в крайнем случае, отозвать войска от атаки. Вообщем думаю эту технологию тоже не стоит исследовать.

Технология «Наставник», в принципе, возможно на более поздних этапах игры она и пригодится, но пока я ее не исследовал. Позволяет ускорить обучение войск в казарме на 10%. Думаю, эти сэкономленные очки технологий стоит пока поберечь, а дальше- посмотрим.

автор: admin \\ теги: