Ну что-ж, уже наверное дней 10 экспериментирую с новой онлайн игрой Grepolis.
Пришел к выводу, что на начальном этапе игра представляется очень нудной, поскольку приходится только в основном вкладываться в развитие, которое идет очень долго. Строительство войск также медленное, и постоянно сдерживается уровнем развития фермы. Развитие склада также очень медленный процесс, здания строятся по 5-6 часов, поэтому для прохождения игры, пожалуй, можно заходить 2-3 раза в день и только чтоб продолжить строительство зданий.
Про развитие поселений земледельцев, думаю, стоит еще немного написать.
Вкладывать в развитие поселений невыгодный процесс. Например, при переходе с 3-го на 4-ый уровень поселения земледельцев необходимо пройти процесс вложения 19200 ресурсов. При разнице доходов между 4-ым и 3-им уровнем 64-56=8 (при требовании раз в 10 мин), окупаемость поселения составляет 19200/8 = 2400 раз, другими словами чтобы окупить средства, вложенные в поселение необходимо 2400 раз потребовать с поселения (более высокого уровня) ресурсы за каждые 10 мин., или необходимо требовать ресурсы с поселений бесперерывно в течении 400 часов (6 раз в час), или около 17 суток. И это только с учетом бесперерывного требования с поселений каждые 10 мин круглосуточно. А если учесть, что допустим, обычный пользователь играет в сутки 8 часов, то потребуется примерно 50 суток для окупаемости, вложенных ресурсов в поселения, и это тоже с учетом того, что требовать каждые 10 мин. Вообщем, реальная окупаемость вложенных средств в поселения составляет примерно не менее 2 месяцев, что еще раз показывает невыгодность такого вложения ресурсов.
Можно придти к выводу, что прохождение этой онлайн игры, путем вложения ресурсов в развитие поселения стоит только по остаточному принципу, т.е. когда склады забиты по полной программе, и очередь создания в казарме заполнена до максимально возможной численности населения в городе, с учетом развития ферм. Даже если кто-то на острове, в этой онлайн игре, вкладывает не один (а вместе с кем-то) ресурсы в развитие поселений, все равно, вложение средств в поселение является невыгодным,- окупаемость все равно будет очень долгим процессом, около месяца активной игры.
Поэтому, еще раз повторюсь, вкладывать ресурсы в развитие поселений стоит только по остаточному принципу.
P.S. Небольшая напоминалка: хоть онлайн игры и увлекательный процесс,- но не стоит забывать о реальной жизни в оффлайн. А кто умеет быстро клепать многостраничные сайты,- то за вами большие перспективы господа, у меня, например, никак не выходит создавать в день хотя бы по 5страниц на сайте. Еще раз, всем успехов!





