Апр 21

Для любителей онлайн игр , а в частности стратегических онлайн игр, таких как «герои войны и денег»,- пожалуй, эта игра пользуется большой популярностью.

Недаром она завоевала в 2009 г. премию рунета, а в 2010 попала в тройку лидеров. Игра эта не блещет красивой графикой и оригинальной идеей, да и владельцы игры должным образом не уделяют внимания ее развитию. Однако, как стратегия,- это, пожалуй, на данный момент, одна из лучших игр.

По поводу того, что развитию игры администрация уделяет мало внимания, или даже практически совсем не уделяет, показывает тот факт, что 24 апреля в этом году на самый важный Праздник – Пасху, администрация не только не провела никакой праздничной акции, но даже не было никакого официально поздравления игроков.

Нововведения от администрации онлайн игры Герои войны и денег

Неприятное нововведение по поводу изменения умений фракции варваров. Теперь вместо пассивного умения у варваров сопротивляемости магии, – сделали накопительный удар. Это не совсем удачное изменение умений варваров, если, например, сравнить с фуриями у которых преимущество в атаке сразу с первого хода, то у варваров теперь надо не делать от 3 и более ходов, чтобы нанести нормальный удар.

В настоящий момент проводится в игре какая-то оборона предприятий. Походу новая игровая придумка администрации игры. На самом деле в ней, как я понял, могут принять участие только игроки состоящие в боевых кланах, но поскольку я не вижу необходимости вступать в кланы (никаких плюсов от этого нет), то эти бои как-то проходят мимо меня. Хотя вроде бы написали, что для не состоящих в кланах можно оборонять предприятия в столице, однако и там что-то нет доступных действий по этому поводу.

На данный момент, думается, самая выгодная боевая фракция – это гномы. Так что, если вы только начинаете играть – выбирайте именно эту фракцию. Конечно же, это просто совет, но мне кажется, что эту фракцию администрация наделила самыми выгодными возможностями,- такими как:

Умения фракции гномов в игре

  • руна энергии – позволяет увеличить скорость (дальность перемещения) стека в 2 раза на один ход, это умения доступно еще на начальных этапах игры за гномов и им можно значительно повысить маневренность армии, либо для блокировки лучников, либо для снятия срочно ответа, либо для дополнительного удара на стек находящийся далеко;
  • руна берсеркерства – позволяет нанести 2 удара за ход, эту руну можно использовать только если в стеке нехватает хотябы 1 одного юнита, результат –  такой стек бьет как наездники на волках;
  • руна экзорцизма- снимает отрицательные эффекты со стека,- данное умение на начальных этапах игры безполезно, да и потом оно не особо используется игроками,- на низких уровнях редко кто использует магию тьмы;
  • руна магического надзора – снимает положительный эффект магии с атакуемого стека,- например каменную кожу,- эта руна иногда значительно помогает уменьшить защиту с непробиваемых вражеских стеков, если у них есть каменная кожа, например, наложенная друидами;
  • руна стихийной невосприимчивости – у стека , приминившего данную руну появляется иммунитет к одной из стихий Воздух, Земля, Вода, Огонь, – иммунитет к конкретной  стихии «выпадает» случайным образом;
  • руна неосязаемости – на один ход стек становится бестелесным, походу такой стек враг не может вдарить, я пока с применением данной руны не сталкивался,- требуется умение фракции гнома равное 6;
  • руна воскрешения – воскрешает 40% юнитов от количества убитых в этом стеке;
  • руна громового раската- есть вероятность откинуть атакуемый стек по инициативной шкале;
  • руна боевой ярости- стек бьет всех вражеских юнитов, находящихся вокруг клетки с которой наносит удары; эффект не срабатывает при стрельбе и при ответных ударах;
  • руна драконьего обличья- стек получает 100% к атаке и защите и 50% к уменьшению урона от заклинаний. Единственный минус – 100% к атаке добавляет не к атаке героя а к атаке базовых характеристик стека, если у  берсерка атака 7, а у героя 30, то в итоге у берсерка атака будет 37 + 7 = 44, как мне кажется, не очень полезная функция.

Есть задумка как-нибудь написать по поводу правильной стратегии в боях для каждой фракции, но это пока в задумках, надо много информации набрать для этого.

автор: admin \\ теги: , ,

Апр 19

Та вот, решил просто для себя посчитать,- сколько же будет стоить полный фул артефактов для варвара 6 уровня в онлайн игре Герои войны и денег. Поскольку сейчас мой дополнительный персонаж именно на таком уровне, и именно фракции варваров. Предполагаемый его вид (у меня пока лука нет и амулета):

Деньги для покупки артефактов в онлайн игре Герои

Итак, сумму денег считаю для артов из магазина с полной прочностью – по рыночным ценам:

  • Меч равновесия – 14800 игрового золота;
  • Кольчужный шлем – 4800 монет;
  • Боевая кольчуга – 7200;
  • Боевые сапоги – 3200;
  • Щит хранителя -3600;
  • Длинный лук -19200 – одевается на спину, хотя с этого уровня можно покупать уже халат ветров, предполагающий защиту от магии, но для варвара, я думаю, правильней будет брать именно лук, поскольку фракция варваров итак имеет небольшую защиту от магии, в зависимости от уровня умения фракции конкретного героя;
  • Амулет великого охотника -2200 , хотя здесь можно использовать и обычный амулет удачи, но буду считать по максимуму нормальный фул- артов для вара на этом уровне;
  • И 2 два перстня вдохновения по 4920, т.е. 4920*2=9840 игрового золота.

Если все сложить, то получается сумма в размере 64840 игровых денег.

А поскольку в игре заработать денег можно только путем устройства на работу каждый час (надо сказать очень нудный процесс), не буду учитывать всякие бонусы за охоту например, поскольку выпадают там арты ну очень редко…,- поэтому остальные доходы считаем ничтожно малыми и неэффективными. Итак, при условии, что вы достигли 2-го (второго) уровня в гильдии рабочих в этой игре, т.е. коэффициент отдачи от работы каждый час = 1,2  то при плате в игре за час в 175 золота, за час работы можно получить 175*1,2=210 золота.

В итоге получаем, чтобы накопить деньги для покупки полного комплекта артефактов героя надо проработать 64840/210=308 часов, или 12 полных суток,- круглосуточно устраиваясь на работу. Ну так как, круглосуточно никто не сможет постоянно быть в игре, примем за ориентир 8 игровых часов в день (и то многовато), получаем 12 (суток) * 3 ( 8 часов =1/3 от суток) = 36 суток. Приходим к выводу, что необходимые деньги для полного фул-комплекта артов, надо копить больше месяца. Запаришься, конечно, ждать пока накопишь такими темпами нужное количество денег.

А теперь делайте сами выводы. Вот, мне, например, нравятся групповые бои 3*3 , хотя там и больше вероятность сливов, что часто так и бывает. Но бои групповые – это командная игра и более интересная, чем просто 1*1 или бой с ботами, или даже турнир на выживание. Турнир на выживание в этой игре,- вообще отдельная тема: меня, например, достает там минут 30-40 париться с ботами, но некоторым нравится, еще и денег могут срубить, если попадут хотя бы в 10% лучших игроков за турнир по своей  фракции. Но для групповых боев нужны нормальные артефакты, а значит и копить денег придется больше месяца,- увы… И это только 6-й уровень, на 10-м  еще дольше копить.

Конечно, можно в игру вложить и реальные деньги, курс в которой  составляет 1 $ за 2500 игрового золота. Т.е. можно не копить больше месяца, а просто вложить в игру 64840/2500=25$ долларов. Вот столько реальных денег надо для полного фул-комплекта артов фракции варвара на 6-ом ровне.

Вкладывать ли деньги в игру решать вам, а у мну их нет, так-что при желании поиграть в групповые бои, необходимо больше месяца в игре просто устраиваться на работу, – достало уже, если честно, но другого выхода нет.

Всем удачно накопить денег для фул – комплекта, и не забываем про оффлайн!

автор: admin \\ теги: , ,

Апр 10

Итак , вот уже вы захватили первые 2-3  поселения земледельцев в игре.

Теперь нужно обеспечить максимально количество добываемого сырья (ресурсов). Кроме строительства в собственном городе полей по производству камней, леса, добычи серебра,- значительным вкладом в пополнение казны вашего города могут служить поселения земледельцев на острове. На начальном этапе, без развития соответствующих исследований в академии, поселения земледельцев (при 1-ом одном улучшении уровня поселений) будут поставлять, по вашему требованию ресурсы:

  1. 21 количество каждого вида ресурса (дерево, кирпичи, серебро) – раз в 5 минут;
  2. 42 каждого ресурса – раз в 20 минут;
  3. 126 каждого ресурса – за 120 минут;
  4. 168 каждого вида ресурсов – раз в 300 минут.

Развитие поселений земледельцев в онлайн игре Grepolis

На представленном скриншоте игры, требования от поселений земледельцев увеличены в 2 раза, – сделано соответствующее исследование в академии.

Стоит отметить, что ресурсы у поселений можно не только требовать, но и грабить,- при этом количество взятых ресурсов увеличивается в 2 раза за соответствующее время, но при этом снижается расположение населения к вашему городу по процентной шкале- прямо пропорционально зависящей от количества награбленных ресурсов.  Грабежом поселений стоит, пожалуй, пользоваться в том случае, если вы снова войдете в игру скажем часов через 5 или 10, т.е. например, ограбили поселение, ушли на работу в офф-лайн :) ,  заходите часов через 10 в игру, а у поселений уже восстановилось к вам расположение после грабежа. Поскольку, если требовать с поселений ресурсы при их расположении к вам менее 70%,- есть вероятность того, что поселенцы дадут отпор вашим войскам. Поэтому, я стараюсь, чтобы расположение было больше 70 %. Пока мне отпор поселения не давали.

Ниже выкладываю скриншот поселений, где видно, что за то-же время можно получить ресурсов в 2 два раза больше, но при этом понизится на несколько % процентов расположение земледельцев к вашему городу:

Добыча ресурсов в игре с поселений путем грабежа

Если  в игре быть часто онлайн, то посредством требований ресурсов у поселений каждые 5 минут ( при уровне улучшений сбора ресурсов в академии,- каждые 10 минут),- можно достаточно много собирать ресурсов. Ну я пользовался временем в 20 минут,- а то запаришься каждые 5 минут требовать. Вообщем, если хотя-бы через каждые 20 минут пополнять ресурсы от поселений, то склады заполняются по полной программе, не успеваешь отстраивать здания в своем городе, и войска (иногда не хватает ферм, чтоб их прокормить).

При достаточном количестве ресурсов, когда их уже некуда деть,- приходится развивать поселения, отдавать им по не-многу ресов, а когда будет достигнуто определенное количество пожертвований в поселения, их уровень улучшается,- и они за каждые 5-20 минут производят уже немного больше ресурсов.

Из всего этого можно сделать вывод, что преимущество в игре у тех, кто часто онлайн,- и в этом случае не стоит забывать о времени, необходимом для провождения в реальной жизни, стоит пожалуй, все-таки, лучше делать что-то полезное в оффлайне, чем «безотрывочно» сидеть за игрой. В этой игре, также, упор сделан на частое нахождение игроков в онлайне, как и в других браузерных онлайн играх, в том числе, и в социальных сетях, поскольку социальные сети тоже проводят сейчас политику вовлечения своих пользователей в онлайн игры.

О проводимых улучшениях в академии в этой онлайн игре, пожалуй, напишу в следующем посте.

автор: admin \\ теги: , ,

Апр 08

Недавно стартовала новая бесплатная он-лайн игра Grepolis(Греполис) от компании InnoGames на русскоязычном сервере Альфа. Старт сервера был запущен 5 апреля 2011 года.

Новая онлайн игра Grepolis

Компания innogames является разработчиков бесплатных браузерных онлайн игр, в том числе, возможно уже известных пользователям,- это:  Война племен и The West (Дикий запад).

Помнится мне, я когда-то регистрировался в игре «Война племен», но что-то так и не играл потом. А тут почему-то, вот уже несколько дней, так сказать, «подсел» на он-лайн игру Grepolis.  Лично мне показалось, что игра довольно похоже по своему замыслу с Травианом  (Travian), кто играл в травиан, тот поймет)). Похожая система развития города,- отстройка по уровням различных зданий в городе, также, похожая система сокрытия ресурсов на складах, только в травиане надо строить тайники, а в Grepolis склад сам имеет определенный размер ресурсов, которые атакующие не смогут забрать.

Надо сказать, что эта онлайн игра Grepolis намного красочней Травиана, имеется возможность изучения различных навыков в академии, а также более интерактивней и красочней выглядит перемещение войск не только по суше, но и по морю. Причем, система морей устроена интересно,- по океанам; так, я например, зарегистрировал аккаунт и вошел в 44-ый океан морей)). Скриншот интерфейса игры в браузере  размещаю ниже:

Бесплатная онлайн игра Grepolis

Еще явным преимуществом по сравнению с травианом, новейшая (только стартовавшая) онлайн игра Grepolis имеет то, что более лучше устроена система боев армий,- по крайней мере, мне так показалось на начальном этапе игры. Дело в том, что в травиане всегда пользуется значительным преимуществом только нападающая сторона, а в Grepolis кажется, что имеется значительное преимущество у обороняющегося (ошибся я, – после нескольких дней игры, ясно стало, что также как и в траве тут только нападающий имеет приоритет, что очень прискорбно), тем более, с развитой системой оборонительных сооружений города,- стеной и башней. Преимущество здесь в том, что не нужно постоянно отводить войска из города, чтобы аттакер, или оффер – по другому, не слил за «просто так» все войска махом. С точки зрения реалий, мне кажется, что так и должно быть: всегда обороняющаяся сторона имеет преимущество перед нападающей, за счет максимального уменьшения уязвимости войск в обороне.

Кажется, стоит отметить и тот факт, что зарегистрированный аккаунт в онлайн игре на сервере Grepolis, действует в течении всего времени существования сервера (опять ошибка вышла, также как и в Травиане, здесь нужно отстроить чудеса света и потом обнуление сервера) . А вот, в травиане, например, сервер существует всего примерно год, или немного больше, а дальше сервер обнуляется и игра на сервере начинается заново. При такой системе в травиане, конечно, же необходимо вести активную игру с частым он-лайном, а это зачастую очень «достает», особенно когда поселения в травиане достигают отметки в 9-10 штук или еще больше. Конечно-же, и в этой онлайн игре Grepolis преимущество будет за тем, кто часто и по-многу играет, и часто бывает «онлайн», но все-таки, игра рассчитана на длительное время, поэтому, возможно, и пребывание игроков в режиме онлайн, теоретически выровняется с учетом длительности времени в игре.

P.S. Ну что-ж, у кого есть желание и время, можете зарегистрироваться и поиграть на русскоязычном сервере в онлайн игру Grepolis ; ссылка на игру в начале этого топика. Ну и справедливости ради, напомню, что «с головой» не стоит уходить в игры, лучше достигайте значительных результатов в реальной жизни;), хоть мне это, как-то, не очень удается.

См. также: развитие города и захват поселений земледельцев на начальном этапе игры, и добыча ресурсов от принадлежащих городу поселений земледельцев.

автор: admin \\ теги: ,

Апр 05

Попросил меня один знакомый сделать обзор его новоиспеченного сайта об онлайн пробках в Москве.

Что-ж, попытаюсь как смогу проанализировать данный сайт.

Анализ сайта о пробках в Москве

Дизайн сайта, насколько я понял, он сделал по какому-то шаблону, однако довольно переработанному,- много чего было добавлено, изменено и удалено.

На странице сайта онлайн пробки в Москве можно выбрать необходимую улицу и посмотреть через web-камеру онлайн состояние движения на том, или другом участке дороги. При этом, открывается ссылка на web-камеру, расположенную также на сервисе Яндекс-пробки. Немного описано о том, насколько уделяют власти столицы внимания проблеме борьбы с пробками и методы, применяемые ими для устранения заторов на дорогах.

Довольно интересно изложены возможные методы борьбы с пробками и пути их решения. Мне, например, понравилась возможность строительства подземных дорог на территории Москвы, и согласен с автором, что этот метод по разрешению транспортной ситуации в Москве,- довольно дорогой. Однако же этот метод позволил бы значительно сократить не только загруженность автомобильных дорог, но и улучшить экологическую обстановку в столице. О положительных моментах строительства подземных дорог  на сайте можно более подробно ознакомиться. Хотя, думается мне, вряд-ли власти столицы готовы вложить внушительные финансовые средства в строительство таких дорогих , но эффективных проектов.

Еще один момент мне понравился на сайте: это решение загруженности дорог путем применения частного воздушного транспорта, и в первую очередь воздушного такси. Тоже, довольно затратный и дорогой вид транспорта, однако, стоит отдать должное тому факту, что состоятельные граждане вполне бы могли себе позволить воспользоваться услугами воздушного такси, не только экономя время при этом на дорогу в пути, но снижая загруженность автомобильных дорог.

Понятное дело, что с точки зрения безопасности и обороноспособности Москвы, воздушный транспорт не отвечает необходимым нормам для центра столицы. Однако, применение аэротранспорта хотя-бы для высших лиц государства уже могло бы привести к снижению загруженности дорог, и не пришлось бы дорожной инспекции перекрывать значительные участки дорог для обеспечения проезда кортежей больших чинов из Правительства. Кроме того, применение воздушного транспорта для состоятельных граждан хотя-бы за чертой МКАД (например воздушное сообщение между аэропортами), и широкого применения воздушных судов для специальных и оперативных служб, также в положительной степени могло бы сказаться на разгрузке дорог.

Отвлекся от темы обзорного анализа сайта )) , надо хоть что-нить про сайт написать а не о проблемах пробок)).

Посещаемость сайта невелика, в принципе, и у меня не больше. Но, насколько я понял, товарищ сайт только сделал, и еще добавляет некоторую информацию. Да, в дополнительной информации на сайте можно ознакомиться с некоторыми полезными данными,- например, там представлены списки карт Москвы, метро, даже исторические карты есть,- возможно,  пользователям сайта и пригодится такая дополнительная информация.

Ну что-ж, пожелаю удачи моему знакомому в развитии нового, созданного им портала в интернете. Еще бы, ему хорошо было бы раскрутить свой сайт, разместить статьи на тематических ресурсах, но для этого нужно иметь финансы, а он, походу, тоже не богат на средства. Пожелаю ему роста трафика, посещаемости и хорошей монетизации своего проекта.

автор: admin \\ теги: ,